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物质主义的幻境——波普艺术与大众文化中的主题公园
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文化作为一个意义系统不只存在于艺术和知识这类东西当中,而且还存在于各种制度和日常行为当中,以及各种实用艺术当中,本文以迪斯尼乐园为例,试图探寻主题公园这一当代景观类型与大众文化作用下的艺术之间的关系。 迪斯尼乐园里堆砌了所有消费者可能熟知的符号和信息。为了使这些信息能够快速识别,它们必须通过复制才能保证原汁原味。同时作为统一的企业形象,复制也是必须的。在主题公园中,游人不需要发现的惊喜,只要识别的满足。随着迪斯尼乐园在美国、日本、巴黎的扩展,“迪斯尼幻境”几乎成为赝品的代名词。所有的迪斯尼乐园几乎一模一样,都是由8个主题园区构成:美国大街、冒险乐园、新奥尔良广场、万物家园、荒野地带、欢乐园、米奇童话城、未来世界。 所谓“虚拟”即“似是而非”。虚拟实在是实际上而不是事实上为真实的事件或实体。因为人们对不属于自己的生活,常常会有一种近似于叶公好龙般的迷恋,所以虚拟实在方面的消费有着空前广阔的市场。 第一个主题公园就是诞生于荷兰的虚拟小人国⑨,后来的迪斯尼乐园都是和现实世界相异的国度,主题公园的商业价值就在于它的非真实性和戏剧性,在于它制造了一个人们在日常生活中无法实现的梦幻。在这一点上,和好莱坞电影有异曲同工的效果,但在主题公园中,好莱坞电影中为人所熟悉的、并日益变得乏味的对于未来世界的乐观主义,被换成对将来戏谑和邪恶的视角,这些又常常是以现实主义的极度“真实”来体现。似乎这样才更逼真,更“实在”。主题公园省去了虚拟体验的各种传感器,让人在物理空间直接进入,从而获得“超现实”的体验。 迪斯尼公园中的场景要么是童话仙境、未来世界,要么是反映异域风情或是先祖时代的生活,总之不是你所处于的生活形态,主题公园可以带你在时空中自由穿行,就看你想在哪里停留。 沉浸性 主题公园的这种特征⑩和电子游戏有着很多相似性,只不过一个是实体的三维世界的沉浸,另一个是虚拟的三维世界的沉浸。既然是“沉浸”,就包含了身体的进入、感官的刺激和心灵的体验等全方位的模拟。 但主题公园的参与和模拟更为逼真,感官刺激也是多方面的。游人对于主题公园的进入是切切实实的“在场”(11),有着绝对的“实时性”,主题公园就是一个大型的“行为MTV”。 信息超度饱和 当今是信息的时代,获取信息的途径也已经大大拓展,从传统的文字阅读到读图时代的到来以及电视、电影、网络等各种媒体的介入,人类的“阅读方式”越来越简易、快捷、充满惊喜和乐趣。 波普艺术作为对抽象表现主义的反动,作品中往往使用超级写实的手法,或者干脆就采用印刷、粘贴创作作品,因而带有许多时代性的符号:无论是可乐瓶子、罐头盒还是彩色的玛丽莲·梦露(见彩页),都让我们产生既熟悉又惊异的情愫。此外,饱和以及强烈对比的色彩,逼真到甚至夸张的形体、堆砌的符号都满足了现代人对信息的渴求。波普艺术的商业特性使之注重包装比注重内容为甚,以新奇、活泼、性感的外貌刺激民众之注意力,进而引起他们的消费欲。 主题公园也是这样,常常以夸张的色彩和尺度、堆砌的商业符号,使游人在娱乐的同时获得超度饱和的信息量(见彩页),在感受的丰富程度上,似乎与某些古典园林是不相上下的,但古典的东西始终完美而统一,它所给予你的感受也是一个整体,因而也不允许有破坏这个整体的事物出现,而主题公园是万花筒,色彩斑斓,包罗万象又不失欢快和幽默。 本篇文章共4页,此页为第2 页 上一页 下一页 |
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